Orman Yangını İncelemesi: Elemental Gizlilik, Ortaya Çıkan Bulmacalar ve İşbirlikçi Oyun
Mark of the Ninja'nın kesin yakalamalara odaklanmasının aksine, Sneaky Bastards'tan Wildfire, sizi batıl inançlarla dolu bir rejimden kaçan markalı bir cadı olarak tasvir ediyor ve geri kazanılmış elementel gücü kullanıyorsunuz. Temel döngü, gözlem, çevresel problem çözme ve birden fazla dallanan rotada görev tabanlı hedefleri harmanlıyor. Ana unsurlar arasında sistematik element etkileşimi, reaktif arazi, yerel iki oyunculu işbirliği ve bir yükseltme yolu bulunuyor. Bu oyun, Nintendo Switch'te ortaya çıkan bulmacaları ve işbirlikçi denemeleri takdir eden gizlilik eylem oyuncularını hedef alıyor.
Wildfire nedir?
Wildfire, senaryolu çözümler yerine yaratıcı etkileşimi önceliklendiren deneysel bir 2D gizlilik oyunu olarak kendini konumlandırıyor; bu, daha sıkı suikast odaklı gizlilik oyunlarına bir tezat oluşturuyor. Oyunun arkasındaki stüdyo, gizlilik odaklı bir kolektif olarak hayatına başladı ve bu ilk oyunu Kickstarter üzerinden piyasaya sürdü; bu, mekanikleri test etmeyi ve çevresel neden-sonuç ilişkilerini teşvik eden tasarım seçimlerinde kendini gösteriyor, böylece seviyeler boyunca aynı gizlilik saldırılarını tekrarlamak yerine farklı yaklaşımlar denemeye teşvik ediyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Yerel iki oyunculu kooperatif, tam kampanya boyunca devam ediyor ve her iki oyuncunun da elemental eylemleri koordine etmesini istiyor. Bu işbirliği, bir oyuncunun tehditleri manipüle ederken diğerinin yolları güvence altına almasıyla ortaya çıkan yeni yaklaşımları açıyor; bu, bekçilerin korkuya ve çevresel değişikliklere yanıt vermesi nedeniyle taktik hesaplamaları değiştiriyor. Paylaşılan kampanya, risk yönetimini değiştiriyor ve solo oyunlarda görünmeyen çözümler üretiyor.
Oyun oynandığında nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Eleştirmenler, oyun okunabilirliğini destekleyen ayrıntılı piksel sanat stilini düzenli olarak vurguluyor. Görsel durumlar seçimleri bilgilendiriyor: alevler yayılıyor, buz oluşuyor ve yanmış zemin, değişen geçişleri işaret ediyor. Bu görünür geçişler, oyun sinyalleri olarak işlev görüyor; bu nedenle tehlikeleri aşmak, devriye gezme rutinlerini ezberlemek kadar sahneyi okumaya bağlı. Bu, tepkisel, canlı bir çevre hissini pekiştiriyor.
Başlamak zor mu?
İlerleme, antik heykellere unsurlar sunarak kazanılan puanlarla açılan bir yetenek ağacı kullanıyor ve seçeneklerin kademeli olarak genişlemesini teşvik ediyor. Oyuncu geri bildirimleri, platform kontrollerinin bazen özel platform oyunlarının hassasiyetinden yoksun olduğunu belirtiyor ve gizlilik zorluğu, sıradan oyuncular için zorlayıcı bir hale geliyor. Erken bölümler gözlem ve uyum test ediyor; taktiklerini giriş farklılıkları ve kasıtlı planlama etrafında ayarlayan oyuncuları ödüllendiriyor.
Wildfire'ı kim oynamalı
Özetle, Wildfire, ortaya çıkan sistemleri ve taktiksel yaratıcılığı twitch reflekslerinden daha fazla değer veren gizlilik oyuncuları için sabırlı, deneysel bir seçimdir. Sıkı, hassas platformlama arayan oyuncular, mekanik his ve daha yüksek gizlilik zorluğunu sınırlayıcı bulabilir. Gizlilik odaklı bir ekipten gelen bir başlangıç olarak, metodik düşünmeyi ve işbirlikçi doğaçlamayı arcade tarzı hız koşusundan daha fazla ödüllendiren belirgin bir tasarım kimliği sunar.